360:名無しさん@12周年:2012/02/20(月) 02:20:02.06 ID:MVm+Sya80
ゲーム業界の衰退は、SNSゲーの台頭によるものじゃなく
業界のシステム自体の制度疲労によるものなんだよ。
ゲームのハードの性能が上がり、それに追従するためには
大資本による開発が必要になる。大資本による開発は大企業にしかできない。
大企業になればなるほど、日本型の年功序列型で意思決定の極めて遅い
企業体質になってくる。そうなってくると、いわゆる
“持続的なイノベーションに最適化”される。
これは、ゲームにおいては致命的。なぜなら、
持続的イノベーションで改善できる、グラフィックやストーリ性なんか
ほとんどの顧客は求めていないから。
この問題は»297のようなアイデア一発でどうにかなるものじゃない。
SNSゲーは、ゲーム業界の”破壊的イノベーション”なんだな。
ゲーム業界の中の人より
375:名無しさん@12周年:2012/02/20(月) 02:23:32.31 ID:LckDikHI0
»360
>ゲームのハードの性能が上がり、それに追従するためには
>大資本による開発が必要になる。大資本による開発は大企業にしかできない。
開発費が上がるからペイするために売れなきゃいけないんだけど
日本のゲームは海外では全く売れない
だから国内からガッツり稼げるソーシャルに自社のIPぶっこんで
既存ゲーから絵だけ変えたガチャ回しゲーを出すしかなくなった
って感じかな?
ゲーム開発の主導権が海外に移ってしまったのに気付いていなかったメーカー側の経営判断の誤りだよ
403:名無しさん@12周年:2012/02/20(月) 02:31:30.02 ID:MVm+Sya80
»375
“既存のゲームの改善型”しか作れなくなるんだよ。
特に投入する開発資金が多くなればなるほど。
今までと違う、海外で売れるようなゲームを作ろうと思って
企画しても絶対に許可は下りない。売れるかどうかわからない
ゲームに資金を投入する余裕はないからね。
だから、結局は”過去の成功パターン”の焼き回しゲーム
しか企画が下りない。
組織が大きくなり、年寄りが権限を握るようになれば必ずそうなる。
一度、SNSゲーに駆逐されて、業界自体の新陳代謝を促してみるのも
いいと思う
421:名無しさん@12周年:2012/02/20(月) 02:37:00.14 ID:8HJCLTS60
»403
どこも同じなんだな。
434:名無しさん@12周年:2012/02/20(月) 02:41:11.41 ID:MVm+Sya80
»421
どこも、いつの時代でも同じだと思う。
GREEやDeNAが超大企業になったとき、いずれかは
また破壊的イノベーションに駆逐されるんだろうね